当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十...
说起武汉。 有次我打了一个网约车。 车快到我面前时,司机蹭了...
作为 C/C++ Developer,可以明确的告诉你:如果...
我就是鲁西南的,出生于1990年,大学毕业到现在十多年除了过...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
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